ContohContoh Penggunaan Listrik Statis dalam Bidang Teknologi. Aisha Amira - Selasa, 5 Oktober 2021 | 07:30 WIB. Unsplash/Omid Roshan. Mesin fotokopi merupakan salah satu benda yang menerapkan listrik statis dalam teknologi. Adjarian, kali ini kita akan membahas contoh-contoh penggunaan listrik statis dalam bidang teknologi, ya. Nah

Definisi Multimedia berasal dari kata multi’ dan media’. Multi berarti banyak, dan media berarti tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk menyimpan informasi. Jadi berdasarkan kata, multimedia’ dapat diasumsikan sebagai wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia. Elemen-elemen tersebut berupa teks, gambar, suara, animasi, dan video. Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru bidang teknologi informasi, dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam komputer untuk disimpan, diproses, dan disajikan baik secara linier maupun interaktif. Tujuan Tujuan multimedia yaitu untuk membuat komunikasi semakin baik. Komunikasi antara pemakai dan komputer yaitu Manusia dan manusia lewat komputer Manusia dan komputer Komputer dan manusia Komputer dan computer Sejarah Multimedia 1984 Macromind Jamie Fenton, Marc Carter, Marc Pierce. 1985 Video Works for “Guide Tour” to Apple Machintosh OS. 1987 Video Works II colour. 1988 Video Works interactive, dinamakan Director John Thompson, Eric Neuman Object-Oriented Scripting Language LINGO’. Digunakan untuk membuat tampilan “Star Trek TNG”. 1997 terutama digunakan untuk multimedia CD_ROMS games, infotainment. 1998 Director sebagai bagian dari “Shockwave Internet Studio”. 2000 Macromedia memberikan dorongan’ yang kuat pada platform Flash. 2004 Director MX 2004 mendukung sintaks Java Script sebagai alternatif LINGO. 2006 Adobe masih menjual Director MX 2004. Elemen – elemen Multimedia Objek-objek Media Diskrit elemen tunggal Icon gambar semantik seperti simbol STOP. Pemakai harus terlebih dahulu mempunyai pengetahuan mengenai icon. Grafik menjadi tujuan. Citra yang dihasilkan dari komputer, bisa berupa grafik 2D/3D tergantung sumbernya seperti foto. Teks ukuran, tipe huruf, warna. Media Kontinu elemen tunggal yang disusun berdasarkan waktu Gambar bergerak audio + video. Absolut Koordinat relatif dengan aslinya / umumnya pojok kiri atas, ex aplikasi Windows. Relasi berarah Menentukan susunan dalam ruang, ex peta subway petunjuk arah. Relasi topologi Posisi elemen terhadap elemen lain, ex contains, inside of, equals, cover, overlap, disjoint, covered by. Alur teks Alur berdimensi satu, ditunjukkan dengan area berdimensi dua. Model temporer Terbatas mis. 6 detik. Tidak terbatas mis. pemakai mengklik button. Relasi paralel dan sekuensial, mis. 2 video dimulai bersamaan atau 1 video dimulai setelah yang pertama selesai. Animasi Gabungan dimensi temporer dan layout spasial posisi suatu objek berubah sesuai dengan waktunya. Level Interaksi Pemakai Pasif hanya visualisasi. Reaktif interaksi terbatas, ex fs. Scroll panel. Proaktif memilih jalur atau penyeleksian, ex button. Reciprocal berhubungan dengan informasi pembuatan pada pemakai. Model Interaksi Navigasi memilih jalur yang diinginkan. Perancangan pemakai memodifikasi gaya visual dari presentasi, ex warna, volume audio. Bioskop pemakai dapat mengontrol waktu keseluruhan pada VCR, ex play, stop. Presentasi multimedia tradisional, tidak perlu logika Kunjungan virtual ke museum, menu DVD. Sistem interaktif real-time Dunia virtual reality, permainan. Logika aplikasi membutuhkan bahasa pemrograman if case, goto … Bahasa terkompilasi C, C++. Virtual machine Java. World Wide Web, MPEG-4, Director scripting. Layout Spasial Dimensi Temporer Interaksi Pemakai Logika Aplikasi Pemanfaatan Multimedia 1. Pendidikan tutorial, ensiklopedia misaal microsoft encarta,instruksional 2. Informasi pariwisata, museum, galeri seni 3. Hiburan games, seni, pertunjukan 4. Kedokteran x-ray scanner Keunggulan Multimedia 1. Menarik perhatian karena manusia memiliki keterbatasan daya ingat 2. Media alternatif dalam penyampaian pesan diperkuat dengan teks,suara, gambar, video, dan animasi 3. Meningkatkan kualitas penyampaian informasi 4. Interaktif Kelemahan Multimedia 1. Design yang buruk menyebabkan kebingungan dan kebosanan pesan tidak tersampaikan dengan baik 2. Kendala bagi orang dengan kemampuan terbatas / cacat / disable 3. Tuntutan terhadap spesifikasi komputer yang memadai VIRTUAL REALITY Definisi Virtual Reality adalah suatu teknologi yang dapat mengizinkan pengguna untuk berinteraksi dengan lingkungan simulasi komputer baik itu berdasarkan objek nyata maupun imajinasi. Dengan manggunakan teknologi Virtual Reality perusahaan dapat dengan mudahmengumpulkan reaksi konsumen terhadap rancangan mobil baru, tata letak interior rumah, eksterior rumah, dan tawaran potensial yang lainnya Philiph Kotler. VRML merupakan kepanjangan dari Virtual Reality Modeling sendiri adalah suatu format komputer yang dapat menjelaskan object 3 dimensi untuk digunakan secaraonline maupun off line. VRML memiliki kemampuan menampilkan object 3 dimensi statis maupun dinamis dan object multimedia melalui hyperlink seperti text, suara, gambar, dan film. Berdasarkan badan standarisasi internasional atau ISO, VRML memiliki dua pertama merupakan ISO/IEC 14772-1 yang menerangkan tentang fungsi-fungsi standard dan text encoding pada bahasa pemrograman kedua ialah ISO/IEC FDIS 14772-2yang menerangkan tentang fungsi-fungsi standard dan semua penggabungan VRML dengantata muka eksternal. Aplikasi Virtual Reality Salah satu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan pada saat ini yaitu dalam bidang militer. Virtual reality dipakai untuk melakukan simulasi latihan perang, simulasi latihan terjun paying dan sebagainya. Dimana dengan pemakaian teknologi ini bisa lebih menghemat biaya dan waktu dibandingkan dengan cara konvensional. Sistem Virtual Reality Beberapa sistem virtual reality canggih yang sekarang digunakan meliputi informasi sentuh, biasanya dikenal sebagai umpan balik kekuatan pada aplikasi berjudi dan medis. Pemakai dapat saling berhubungan dengan suatu lingkungan sebetulnya atau sebuah artifak maya baik melalui penggunaan alat masukan baku seperti papan ketik dan tetikus, atau melalui alat multimodal seperti sarung tangan terkabel, polhemus boom arm, dan ban jalan segala arah. Dalam praktek sekarang ini sangat sukar untuk menciptakan pengalaman realitas maya dengan kejernihan tinggi karena keterbatasan teknis atas daya proses, resolusi citra, dan lebar pita komunikasi. Bagaimanapun, pembatasan itu diharapkan untuk secepatnya diatasai dengan berkembangnya pengolah, pencitraan, dan teknologi komunikasi data yang menjadi lebih hemat biaya dan lebih kuat dari waktu ke waktu. Teknologi Virtual Reality Morton Heilig menulis pada tahun 1950 tentang “Teater Pengalaman” yang dapat meliputi semua indera dengan suatu cara efektif, sehingga menarik penonton ke dalam kegiatan di layar. Ia membangun suatu prototipe dari visinya yang dinamakan Sensorama pada 1962, bersama dengan lima film pendek untuk dipertunjukkan didalamnya dengan melibatkan berbagai indera penglihatan, pendengaran, penciuman, dan sentuhan. Mendahului komputasi digital. Sensorama adalah sebuah alat mekanis yang dilaporkan masih berfungsi hingga hari ini. Pada tahun 1968, Ivan Shuterland dengan bantuan dari siswanya bernama Bob Sproull menciptakan apa yang secara luas dianggap sebagai pendahulu dari virtual reality dan sistem “Display Terjulang di Kepala Reality Augmentet”. Alat itu primitif baik dalam kaitan dengan alat penghubung pemakai dan realisme dan HMD untuk dikenakan oleh pemakai sangatlah berat sehingga harus digantungkan. Grafiknya berisikan lingkungan maya yang merupakan sebuah wireframe sederhana. Penampilan alat yang hebat mengilhami namanya, Pedang Damocles yang terkenal diantara hypermedia. Teknologi virtual reality yang lebih awal adalah PetaBioskop Aspen, yang diciptakan oleh MIT pada tahun 1977. Programnya adalah suatu simulasi kasar tentang kota Aspen di Colorado. Di sana para pemakai bisa mengembara dalam salah satu dari tiga gaya yaitu musim panas, musim dingin, dan poligon. Dua hal pertama tersebut telah didasarkan pada foto dan mdash karena para peneliti benar-benar memotret tiap-tiap pergerakan yang mungkin melalui pandangan jalan kota besar pada kedua musim tersebut danmdash, dan yang ketiga adalah suatu model dasar 3D kota besar. Di penghujung 1980 istilah”Virtual Reality” telah dipopulerkan oleh Jaron Lanier, salah satu pelopor modern dari bidang tersebut. Lanier yang telah mendirikan perusahaan VPL Riset pada tahun 1985, yang mengembangkan dan membangun sistem “kacamata hitam dan sarung tangan” yang terkenalpada dasawarsa itu. Contoh dan Latihan VRML VRML merupakan kepanjangan dari Virtual Reality Modeling Language. VRML sendiri adalah suatu format komputer yang dapat menjelaskan object 3 dimensi untuk digunakan secara online maupun off line. VRML memiliki kemampuan menampilkan object 3 dimensi statis maupun dinamis dan object multimedia melalui hyperlink seperti text, suara, gambar, dan film. Berdasarkan badan standarisasi internasional atau ISO VRML memiliki dua standard. Bagian pertama merupakan ISO/IEC 14772-1 yang menerangkan tentang fungsi-fungsi standard dan text encoding pada bahasa pemrograman VRML. Bagian kedua ialah ISO/IEC FDIS 14772-2yang menerangkan tentang fungsi-fungsi standard dan semua penggabungan VRML dengantata muka eksternal. Virtual Reality Security pada Robot Perkembangan virtual reality didunia ini baru sampai pada tahap dunia, sebetulnya adalah suatu lingkungan yang ditirukan berbasis-komputer berniat untuk para pemakainya untuk tinggal/menghuni dan saling berhubungan via avatars. Tempat tinggal ini yang pada umumnya diwakili dalam wujud dua atau three-dimensional penyajian humanoid grafis atau text-based atau grafis lain avatars. Beberapa, tetapi tidak semua, dunia sebetulnya mempertimbangkan berbagai para pemakai. Dunia menjadi computer-simulated secara khas nampak serupa kepada dunia nyata, dengan dunia nyata [atur/perintah] seperti gaya berat, topografi, daya penggerak, real-time tindakan dan komunikasi. Komunikasi telah, sampai baru-baru ini, dalam wujud teks tetapi sekarang real-time menyatakan komunikasi yang menggunakan VOIP ada tersedia. dunia Sebetulnya jenis ini kini [yang] paling umum di dalam secara besar-besaran a multiplayer game online Dunia Aktip, Citypixel, Vios, [Di/Ke] sana, Ke dua LifeAlthough bukan game, yang didalamdirinya, tetapi lebih seperti lingkungan sebetulnya yang dapat meliputi gaming Entropia Alamsemesta, Sims Online, Lampu merah Pusat, Kaneva, Weblo, [yang] terutama sekali secarabesar-besaran a multiplayer memainkan peranan game online seperti Everquest, Ultima Online, Garis keturunan, Dunia Warcraft, Runescape Yang Adventure Quest atau Serikat sekerja. PengaplikasianCBT Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk digital, Multimedia merupakan konsep danteknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam computer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna membentuk interaktif yang sangat inovatif antara komputer dengan user. Bila dibandingkan dengan informasi dalam bentuk teks huruf danangka yang umumnya terdapat pada komputer saat ini, tentu informasi dalam bentuk multimedia yang dapat diterima dengan kedua indra penglihatan manusia dalam bentuk yangsesuai dengan aslinya atau dalam dunia yang sesungguhnya reality. Guna lebih meningkatkan pemahaman akan peran laboratorium lingkungan dan penguasaan materi yang berkenaan dengan laboratorium lingkungan di tingkat pelaksana kabupaten atau kota seperti jenis alat, materi, bahan, prosedur kerja dan lain-lain, diperlukan suatu media yang efektif yang dapat menyampaikan informasi. Salah satu media informasi yang paling elektif adalah media visualisasi multimedia computer base training CBT dalam CDROM yang dijalankan diatas perangkat komputer, dengan konsep multimedia CBT, informasi yang ditampilkan secara efektif dan atraktif, sehingga penyerapan informasi oleh penguna menjadi lebih baik. Dalam hal ini Bapedalda Jawa Barat memahami betapa pentingnya laboratorium lingkungan dalam pengeloaan lingkungan terutama dalam menghasilkan data-data yangakurat, sehingga dapat memberikan informasi yang tepat dalam pengambilan keputusan. Penggunaan Multimedia dan Virtual Reality Area Bisnis Menggunakan voice mail dan video conferencing pada jaringan LAN dan WAN. Pada presentasi ditambahkan audio dan klip video. Pada training melalui simulasi, seorang mekanik belajar perbaiki mesin, mengetahui pembuatan baja. Pada database penangkapan gambar oleh kamera video dapat dibuat ID pegawai dan database. Termasuk juga pemasaran, periklanan, demo produk, dll. Area Pendidikan Multimedia pendidikan mengenai ilmu alam / sosial pada laserdisk. Multimedia belajar membaca pada anak-anak 3-8 tahun berhitung, bahasa Inggris. Multimedia pada kedokteran mengenai anatomi tubuh manusia dan mendiagnosa penyakit mata, dll. Di Rumah Tangga Permainan sega / atari dimana mesinnya dapat dihubungkan ke TV. Kumpulan resep masakan untuk ibu-ibu. Foto-foto keluarga dan aktifitas yang dilakukan keluarga direkam pada CD. Di Tempat Umum Kios / terminal stand-alone yang dapat memberi informasi, contoh kios di hotel menyediakan daftar restoran, peta kota, jadwal pesawat, dll. Kios di museum untuk memandu pengunjung dalam suatu pameran, informasi detail mengenai setiap pameran. Pada Virtual Reality Presentasi suatu proyek tata kota yang dilaksanakan misalkan, dapat dilakukan dengan pembuatan model sehingga seolah-olah orang menelusuri jalan, bangunan, taman, dll. Digunakan juga pada aplikasi pariwisata, pelestarian budaya dan sejarah. Misalkan, suatu bangunan yang sudah hancur / tak ada, museum dan yang lain dapat dibuat dengan pemodelan 3D berdasarkan dokumentasi sejarah dari perpustakaan. Pada Teknologi Internet Berbagai macam aplikasi multimedia dalam internet yang biasa disebut MoIP Multimedia over Internet Protocol seperti chatting, e-learning, videoconference, game, dll. Bila aplikasi di internet menggunakan database, diperlukan script yang dapat mengakses database di server seperti ASP Active Serves Pages, CGI / Perl, PHP dan JSP Java Serves Pages. AUGMENTED REALITY Definisi Augmented reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata.[1] Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.[2][3] Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat realitas tertambah sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata. Realitas tertambah dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran[4][5], sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, realitas tertambah juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam. Sejarah AR Pada tahun 1957, Seorang laki-laki yang dikenal dengan namaMorton Helig mulai membangun sebuah mesin bernama Sensorama, Mesinini memberikan pengalaman sinematis pada seluruh indra pengguna, Mesinini berbentuk seperti mesin arkade tahun 80an, Mesin ini dapatmenyemburkan angin pada pengguna, menggetarkan kursi yang andaduduki, memainkan suara dan memproyeksikan lingkungan di depan dansisi kepala pengguna dalam sebuah bentuk stereoscopic 3D. Mesin inisangat mengesankan dengan demo film perjalanan disekitar Brooklynnyatetapi mesin ini tidak di jual secara komersial dan sangat mahal membuatfilm tersebut untuk kalangan luas karena mengharuskan Kameramenmembawa tiga kamera sekaligus, walaupun mesin ini lebih terlihat sebagai Virtual Reality tetapi sangat jelas terlihat ada elemen Augmented Reality yang terlibat, dengan dua perangkat yang berada diantara pengguna danlingkungan dan fakta bahwa lingkungan itu adalah lingkungan itu sendiri,Dunia nyata yang dilihat dalam situasi realtime– bahkan jika direkam. Pada tahun 1966 Professor Ivan Sutherland dari Teknik ElektroHarvard menemukan salah satu perangkat paling penting yang digunakanbaik dalam AR atau ini bernama Head Mounted Display atau HMD untuk ini sangat berat jika digantungkan dikepala Seseorang sehingga perangkat harus ini digantungkan pada langit-lagit Lab, Karena itu alat ini mendapat julukan The Sword of Damocles Karena lahir pada awal jaman teknologi komputer, kemampuan grafisperangkat ini cukup terbatas dan hanya menampilkan wireframe sederhanadari model lingkungan yang demikian alat inimerupakan langkah pertama dalam pembuatan AR. Walau AR sudah ada cukup lama dan dalam bentuk yang berbeda-beda, Ungkapan Augmented Reality seharusnya sudah tercipata olehProfessor Tom Caudell ketika Ia Bekerja di Boeing’s Computer Service’s Adaptive Neural Systems Research and Development Project di Seattle. Dalam pencariannya untuk membantu memudahkan proses manufaktur danrekayasa, perusahaan penerbangan itu Ia mulai mengaplikasikan teknologi Virtual Reality yang akhirny menlahirkan beberapa software complex yang dapat menentukan posisi setiap kabel pada saat proses manufaktur. Iniartinya mekanik tidak harusbertanya atau mencoba mengartikan apa yang Iatemukan di diagram manual. Pada saat yang bersamaan di tahun 1992, dua tim yang lain membuatlangkah besar menuju dunia yang baru ini. LB. Rosenberg menciptakan apayang dikenal sebagai sistem AR pertama yang dapat berfungsi untuk Angkatan Udara Amerika Serikat yang dikenal sebagai Virtual Fixtures, mesin ini berguna untuk memberi isyarat pada penggunanya sehinggamemudahkan pekerjaannya. Tim kedua yang terdiri dari Steven Feiner, Blair Maclntyre danDoree Seligman yang semuanya sekarang memimpin dibidang AR,menyerahkan hasil penelitian mereka tentang sistem yang mereka sebut KARMA Knowledge-based Augmented Reality for Maintenance Assistance Tim dari Kolombia membuat HMD dengan tracker buatanLogitech. Project ini adalah untuk Mengembangkan grafis 3D dari Gambaruntuk menunjukan bagai mana memuat dan memperbaiki sebuah mesintanpa harus mengacu pada pentujuk. Hasil penelitian ini cukup baik danbanyak dikutip di komunitas sains/ Untuk Membuktikan bahwa AR bukan hanya untuk pekerjaan saja,AR memasuki dunia Seni pada tahun 1994, Julie Martin menjadi orang yangpertama membawa konsep ini ke dunia publik. Dia menciptakan sebuahPameran yang didanai oleh pemerintah di Australia. Acara ini berjudul “Dancing in Cyberspace” di mana penari dan akrobator berinterkasi denganobjek virtual yang di proyeksikan pada ruang yang sama. Sampai pada tahun 1999 AR tetap menjadi mainan para yang berat mahal dan software yang rumit menyebabkan consumertidak pernah bahkan tidak tahu dimana tempat teknologi ini tumbuh. Sejauhini yang dikhawtirkan adalah explorasi kedalam dunia virtual akan itu berubah ketika Hirokazu Kato yang berasal dari Nara Institute of Science and Technology merilis ARToolKit ke komunitas Open Source Untuk pertamakalinnya, alat ini memungkinkan untuk Video CaptureTracking dari dunia nyata untuk berkombinasi dengan interaksi pada objek virtual dan memberikan grafis 3D yang dapat digunakan di berbagaiplatform sistem operasi. Walaupun ponsel pintar pada saat itu belum ditemukan, alat ini yang memungkinkan sebuah perangkat handheldsederhana yang memiliki kamera dan koneksi internet untuk menghasilkanAR. Hampir semua AR yang berbasih flash yang dilihat melalui webbrowser dapat menjadi mungkin dengan ARToolkit. Di tahun 2000 Bruce Thomas dan timnya Wearable Computer Lab diUniversity of South Australia mendemonstrasikan outdoor mobileaugmented reality dengan nama ARQuake, ARQuake adalah game Quakeyang menggunakan lingkungan dunia nyata sebagai tempatnya dan objek virtual sebagai musuhnya, alat ini terdiri dari komputer gendong, gyroscope,GPS sensor, dan Head Mounted Display . alat ini masih dikembangkan danbelum akan dikomersialkan. Tahun 2008 AR dapat digunakan pada ponsel pintar walau belummendekati dengan apa yang seharusnya. Mobilizy adalah salah satu pionirdengan applikasinya yang bernama Wikitude pada ponsel yang berbasihandroid pengguna dapat melihat melalui kamera ponsel mereka augmentasidari daerah dimana kamera itu di kemudian mensupportplatform iPhone dan Symbian dan juga meluncurkan applikasi navigasiyang menggunakan AR applikasi ini bernama Wikitude Drive. SetelahARToolkit diporting ke Adobe Flash, AR akhirnya dapat pakai melaluidesktop browser atau bahkan webcam. Perangkat AR Head Mounted Display Terdapat dua tipe utama perangkat Head-Mounted Display HMD yang digunakan dalam aplikasi realitas tertambah, yaitu opaque HMD dan see-through HMD. Keduanya digunakan untuk berbagai jenis pekerjaan dan memiliki keuntungan dan kerugian masing-masing. Opaque Head-Mounted Display Ketika digunakan di atas satu mata, pengguna harus mengintegrasikan padangan dunia nyata yang diamati melalui mata yang tidak tertutup dengan pencitraan grafis yang diproyeksikan kepada mata yang satunya. Namun, ketika digunakan menutupi kedua mata, pengguna mempersepsikan dunia nyata melalui rekaman yang ditangkap oleh kamera. Sebuah komputer kemudian menggabungkan rekaman atas dunia nyata tersebut dengan pencitraan grafis untuk menciptakan realitas tertambah yang didasarkan pada rekaman. See-Through Head-Mounted Display Tidak seperti penggunaan opaque HMD, see-through HMD menyerap cahaya dari lingkungan luar, sehingga memungkinkan pengguna untuk secara langsung mengamati dunia nyata dengan mata. Selain itu, sebuah sistem cermin yang diletakaan di depan mana pengguna memantulkan cahaya dari pencitraan grafis yang dihasilkan komputer. Pencitraan yang dihasilkan merupakan gabungan optis dari pandangan atas dunia nyata dengan pencitraan grafis. Virtual Retinal Display Virtual retinal displays VRD, atau disebut juga dengan retinal scanning display RSD, memproyeksikan cahaya langsung kepada retina mata pengguna. Tergantung pada intensitas cahaya yang dikeluarkan, VRD dapat menampilkan proyeksi gambar yang penuh dan juga tembus pandang, sehingga pengguna dapat menggabungkan realitas nyata dengan gambar yang diproyeksikan melalui sistem penglihatannya. VRD dapat menampilkan jarak pandang yang lebih luas daripada HMD dengan gambar beresolusi tinggi. Keuntungan lain VRD adalah konstruksinya yang kecil dan ringan. Namun, VRD yang ada kini masih merupakan prototipe yang masih terdapat dalam tahap perkembangan, sehingga masih belum dapat menggantikan HMD yang masih dominan digunakan dalam bidang realitas tertambah. Tampilan Berbasis Layar Apabila gambar rekaman digunakan untuk menangkap keadaan dunia nyata, keadaan realitas tertambah dapat diamati menggunakan opaque HMD atau sistem berbasis layar. Sistem berbasis layar dapat memproyeksikan gambar kepada pengguna menggunakan tabung sinar katode atau dengan layar proyeksi. Dengan keduanya, gambar stereoskopis dapat dihasilkan dengan mengamati pandangan mata kiri dan kanan secara bergiliran melalui sistem yang menutup pandang mata kiri selagi gambar mata kanan ditampilkan, dan sebaliknya. Penerapan AR Kesehatan Bidang ini merupakan salah satu bidang yang paling penting bagi sistem realitas tertambah. Contoh penggunaannya adalah pada pemeriksaan sebelum operasi, seperti CT Scan atau MRI, yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomi internal pasien. Dari gambar-gambar ini kemudian pembedahan direncanakan. Realitas tertambah dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data CT Scan atau MRI pada pasien saat pembedahan berlangsung. Penggunaan lain adalah untuk pencitraan ultrasonik, di mana teknisi ultrasonik dapat mengamati pencitraan fetus yang terletak di abdomen wanita yang hamil. Hiburan entertainmen Dunia hiburan membutuhkan AR sebagaipenunjang efek-efek yang akan dihasilkan oleh hiburan contoh, ketika sesorang wartawan cuaca memperkirakanramalan cuaca, dia berdiri di depan layar hijau atau biru, kemudiandengan teknologi AR, layar hijau atau biru tersebut berubah menjadigambar animasi tentang cuaca tersebut, sehingga seolah-olah wartawantersebut, masuk ke dalam animasi tersebut. Latihan Militer MilitaryTraining Militer telah menerapkan AR pada latihan tempur contoh, militer menggunakan AR untuk membuat sebuahpermainan perang, dimana prajurit akan masuk kedalam dunia gametersebut, dan seolah-olah seperti melakukan perang sesungguhnya Pelatihan Militer Kalangan militer telah bertahun-tahun menggunakan tampilan dalam kokpit yang menampilkan informasi kepada pilot pada kaca pelindung kokpit atau kaca depan helm penerbangan mereka. Ini merupakan sebuah bentuk tampilan realitas tertambah. SIMNET, sebuah sistem permainan simulasi perang, juga menggunakan teknologi realitas tertambah. Dengan melengkapi anggota militer dengan tampilan kaca depan helm, aktivitas unit lain yang berpartisipasi dapat ditampilkan. Contohnya, seorang tentara yang menggunakan perlengkapan tersebut dapat melihat helikopter yang datang. Dalam peperangan, tampilan medan perang yang nyata dapat digabungkan dengan informasi catatan dan sorotan untuk memperlihatkan unit musuh yang tidak terlihat tanpa perlengkapan ini. Navigasi Telepon Genggam Dalam kurun waktu 1 tahun terakhir ini, telah banyak integrasi Realitas Tertambah yang dimanfaatkan pada telepon genggam. Saat ini ada 3 Sistem Operasi telepon genggam besar yang secara langsung memberikan dukungan terhadap teknologi Realitas Tertambah melalui antarmuka pemrograman aplikasinya masing-masing. Untuk dapat menggunakan kamera sebagai sumber aliran data visual, maka Sistem Operasi tersebut mesti mendukung penggunaan kamera dalam modus pratayang. Realitas Tertambah adalah sebuah presentasi dasar dari aplikasi-aplikasi navigasi. Dengan menggunakan GPS maka aplikasi pada telepon genggam dapat mengetahui keberadaan penggunanya pada setiap waktu. Berbagai macam aplikasi telah menggunakan teknologi Realitas Tertambah dikawinkan dengan lokasi sebagai presentasi untuk menampilkan titik-titik di sekitar dengan radius tertentu. Hal ini memungkinkan pengembang aplikasi untuk membuat fitur pemberian arah dalam bahasa inggrisnya disebut turn-by-turn lalu menampilkan dan atau menyuarakan kepada penggunanya untuk membelokkan arah. Dalam bidang teknologi yang terus berkembang, saat ini kita telah dapat merasakan teknologi augmented reality yang dimana mengubah bidang 2D menjadi 3D. Banyak manfaat yang bisa di dapat dari augmented reality. Diantaranya pada bidang entertainment, pendidikan, kedokteran, militer, dan advertising.

Adabeberapa Contoh penerapan Multimedia di Bidang Pendidikan, diantaranya : E-learning merupakan proses belajar mengajar jarak jauh dengan bantuan teknologi informasi dan komunikasi. Proses pembelajaran yang dilakukan secara Online dan tidak bertatap muka (langsung). Penggunaan teknologi ini bisa melalui Website, Aplikasi Meet, dan lainnya.

Informasi Penting Seputar Penggunaan VR dan AR untuk Industri PendidikanMeski belum digunakan secara masif, khususnya di Indonesia, virtual reality VR ataupun augmented reality AR sudah terlihat geliatnya. Semua bidang industri bisa menggunakan teknologi tersebut, misalnya konstruksi, hiburan, dan perangkat simulasi. Industri pendidikan juga menjadi salah satu bidang menarik dalam penggunaan teknologi ini. VR AR pendidikan juga dapat membantu siswa memahami pelajaran. Apa buktinya? Berikut 10 contoh penggunaan VR & AR dalam pengembangan dunia Pembelajaran dengan Augmented RealityFoto oleh Max Fischer dari PexelsDengan augmented reality, kamu bisa mengikuti pembelajaran secara imersif dengan visualisasi objek. Contohnya seperti visualisasi ilmu pengetahuan alam pada fenomena tornado. Kamu dapat mempelajari ilmu pengetahuan tersebut dengan pengalaman yang digambarkan secara nyata melalui dukungan suara dan gambaran objek 3D. Seru sekali bukan? Hal ini tentu lebih menarik dan informatif daripada sekedar melihat video pembelajaran biasa. Lihat juga Augmented reality mempengaruhi industri besar di dunia Belajar Astronomi Makin Seru dengan Virtual Reality dan Augmented RealityFoto oleh Yuting Gao dari PexelsIlmu rasi bintang merupakan suatu ilmu yang mengharuskan kamu untuk memiliki teropong, untuk mempermudah proses pembelajaran. Namun, belum tentu semua orang yang tertarik mempelajari ilmu ini mempunyai teropong. Oleh karena itu, muncul beberapa aplikasi VR dan AR yang dapat digunakan untuk mempelajari astronomi atau ilmu rasi VR AR yang digunakan pastinya tidak kalah menarik dan berkesan. Contohnya melalui SkyView, dimana pengguna dapat mempelajari astronomi ataupun rasi bintang menggunakan teknologi Augmented astronomi pun makin praktis dan mudah karena aplikasi tersebut dapat diakses menggunakan smartphone kamu. Menarik sekali bukan teknologi VR AR pendidikan saat ini?Mempelajari Anatomi Hewan secara VirtualFoto oleh Egor Kamelev dari PexelsDalam sebuah pembelajaran, pastinya ada praktek yang dilakukan secara langsung. Contohnya dalam ilmu Biologi, dimana murid mempelajari anatomi hewan melalui praktek pembedahan. Melalui teknologi AR, banyak aplikasi yang menghadirkan konten menarik dan edukatif dalam mempelajari anatomi hewan tanpa melakukan pembedahan. Contohnya seperti aplikasi Froggipedia, yang memungkinkan kamu untuk mempelajari anatomi kodok secara virtual. Sehingga, kamu tidak hanya belajar mengenai anatomi hewan tetapi juga melakukan praktek pembedahan secara juga Augmented Reality adalah Masa Depan, Apa Saja Kegunaannya?Tetap Jalan-jalan dengan Google ExpeditionsBiasanya, study tour menjadi kegiatan yang ditunggu-tunggu oleh banyak murid. Sayangnya, dibutuhkan perencanaan destinasi serta biaya pengeluaran yang detail untuk mengadakan study tour. Belum lagi situasi pandemi yang membuat banyak tempat tujuan ditutup. Nah, dengan adanya teknologi VR, study tour dapat tetap dilakukan dengan mudah, tetapi dengan pengalaman yang dengan menggunakan Google Expeditions. Google Expeditions merupakan salah satu pilihan aplikasi yang sering digunakan oleh banyak guru untuk kepentingan study tour. Gunanya, untuk memperkenalkan budaya, arsitektur dan seni yang ada di seluruh dunia. Google Expedition merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan oleh tenaga pendidik. Aplikasi ini sangat interaktif dengan menyajikan informasi yang lengkap dan mudah diakses oleh pelajar. Terdapat ratusan informasi dan gambar tempat wisata maupun budaya di dalamnya. Sehingga, kamu tetap bisa belajar sekaligus jalan-jalan dengan bantuan teknologi juga Mengetahui lebih dalam Virtual TourJadi Ahli Kesehatan Handal dengan Microsoft HoloLensPenerapan VR AR pendidikan juga dapat dilakukan untuk mempelajari anatomi tubuh manusia, lho. Salah satunya dengan menggunakan teknologi mixed reality dengan aplikasi Microsoft HoloLens. Kabarnya, Microsoft HoloLens telah mengembangkan sebuah perangkat khusus untuk Ilmu Kedokteran. Nantinya, perangkat ini dapat digunakan untuk mempelajari anatomi tubuh manusia dengan lebih mudah. Pengguna juga bisa “berjalan-jalan” pada berbagai bagian dalam tubuh manusia dengan tampilan informasi didalamnya. Teknologi ini tentunya tidak hanya membantu proses pembelajaran untuk ahli kesehatan, tetapi juga dapat mengembangkan proses simulasi yang aman dalam bidang kedokteran. Baca juga Apa itu Mixed Reality?Belajar Sejarah dengan VRAplikasi bernama “1943 Berlin Blitz dalam 360“ dan Google Earth dapat membantu kamu belajar sejarah, lho! Tak seperti membaca buku atau menonton video, aplikasi VR edukasi ini dapat menghadirkan footage yang sangat nyata dari sejarah peperangan. Tidak hanya itu, terdapat juga informasi-informasi edukatif juga yang disajikan dengan visualisasi yang menarik dan informatif. Wow! Tidak terbayangkan betapa serunya belajar dengan cara Bahasa Tak Lagi MembosankanSaat mempelajari bahasa, praktik menjadi hal yang sangat penting. Jika hanya belajar teori, maka kemampuan kita akan kurang mumpuni. Dengan bantuan teknologi virtual reality, kita bisa mendapatkan pembelajaran imersif meski tidak bertemu dengan penutur asli. Salah satu aplikasi yang bisa kamu coba adalah Mondly. Aplikasi ini merupakan sebuah platform untuk mempelajari semua bahasa secara gratis dan online, dengan pengalaman yang imersif dan menyenangkan. Aplikasi ini juga menyediakan fitur pembelajaran lebih dari 250 materi pembelajaran, kemudian fitur chatbot dan teknologi pengenalan ucapan. Dengan demikian, Mondly dapat membantu kamu membentuk skenario percakapan secara virtual untuk mempelajari berbagai bahasa. Sayangnya untuk bisa mengakses aplikasi Mondly, kamu harus menggunakan perangkat VR Headset seperti Oculus Speaking Lebih MudahBiasanya sebelum naik panggung, seseorang dapat berlatih di depan cermin untuk meningkatkan kepercayaan diri. Kali ini, ada “cermin” canggih berteknologi VR, yaitu VirtualSpeech yang mampu mengembangkan kemampuan public speaking dengan simulasi VR yang ke MuseumLukisan dan patung bernilai seni tinggi dapat kamu nikmati dan pelajari juga dengan teknologi VR dan AR. Aplikasi VR Museum of Fine Art ini dapat membantu kamu dalam melihat dan mempelajari seni lukisan yang dibuat oleh pekerja Lebih Mudah dan RealistisDalam bidang pelatihan, Virtual Reality sudah diterapkan di berbagai jenis training. Dengan hal tersebut dapat membantu kamu dalam melakukan praktek untuk kebutuhan pembelajaran. Ketahui lebih lanjut mengenai efektivitas VR TrainingItulah berbagai contoh penggunaan VR AR pendidikan dalam membantu dan meningkatkan industri pendidikan. Bagaimana? Sangat bermanfaat bukan? dapat membantu dalam mengimplementasikan teknologi VR maupun AR pada kebutuhan pendidikan, lho! Klik disini untuk mengetahui lebih lanjut!

Penerapanvirtual reality kini juga digunakan dalam berbagai bidang. Antara lain ada di bawah ini. 1. Bidang Media dan Hiburan Penerapan virtual reality di bidang media dan hiburan terbilang mudah ditemukan. Seperti pada game. Penggunaan perangkat VR memberikan sensasi kepada pengguna, sehingga mereka benar-benar berada di area permainan.

Semakin pesatnya kemajuan teknologi membuat manusia menjadi semakin kreatif untuk menciptakan berbagai macam teknologi. Salah satunya adalah teknologi virtual reality, nah apa yang dimaksud virtual reality? Sudah tahukah kamu pengertian virtual reality dan contohnya? Bagi kamu yang ingin tahu lebih jauh tentang teknologi virtual reality, bisa menyimak penjelasan tentang pengertian virtual reality dan contoh penggunaannya serta cara kerjanya di sini. Oke langsung saja simak pembahasannya berikut ini. Pengertian Virtual Reality Virtual reality atau yang disebut dengan realitas maya adalah sebuah teknologi yang dapat memungkinkan penggunanya bisa berinteraksi terhadap objek nyata yang disimulasikan menggunakan komputer. Virtual reality sebenarnya adalah lingkungan/ objek yang hanya ada dalam imajinasi yang mempu membangkitkan suasana 3 dimensi sehingga membuat pengguna seolah-olah terlibat secara fisik. Pada saat diri seseorang dilengkapi dengan berbagai macam peralatan virtual reality, maka pancaindera seseorang tersebut seolah-olah dapat merasakan benar-benar berada di dalam lingkungan tersebut seperti nyata. Meskipun, apabila peralatan yang ada pada dirinya dilepas akan terasa bahwa sebenarnya dunia tersebut hanyalah virtual yang mirip sekali dengan kenyataan. Biasanya sebuah sistem virtual reality dilengkapi dengan berbagai macam peralatan yang mendukung supaya penggunanya bisa lebih merasakan sensasi yang ada dalam lingkungan buatan tersebut. Misalnya dengan penggunaan headset dan berbagai macam properti fisik yang lain tergantung dari detail lingkungan virtual reality tersebut. Pengertian Virtual Reality Menurut Para Ahli Pengertian Virtual Reality menurut American Libraries Association ALA adalah simulasi gambar atau suatu lingkungan yang dihasilkan oleh komputer yang bisa dialami dengan menggunakan peralatan elektronik khusus, dimana dapat memungkinkan penggunanya terasa hadir dalam lingkungan alternatif seperti dunia nyata terhadap objek dan informasi virtual 3D 3 dimensi dengan data tambahan seperti grafik dan suara. Contoh Penggunaan Virtual Reality Contoh penerapan virtual reality adalah simulasi penerbangan. Pilot bisa menggunakan sistem virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sebenarnya. Peralatan Virtual Reality Beberapa peralatan yang digunakan dalam virtual reality diantaranya adalah sebagai berikut ini Glove Piranti masukan yang bisa menangkap gerakan tangan dan mengirim suatu informasi ke sistem. Headset Piranti yang fungsinya dalah untuk memonitor gerakan kepala. Walker Piranti yang berfungsi untuk memantau adanya gerakan kaki. Cara Kerja Virtual Reality Cara kerja sistem virtual reality adalah seperti ini Pengguna memperhatikan suatu dunia semu, yang sebetulnya berbentuk gambar-gambar yang bersifat dinamis. Dengan media perangkat headphone atau speaker, pengguna bisa mendengar suara yang realistis. Dengan menggunakan media headset, glove dan walker, semua gerakan pengguna dapat dipantau oleh sistem yang kemudian sistem akan memberikan reaksi yang sesuai. Sehingga seolah-olah pengguna merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, dan dapat dirasakan baik secara fisik maupun psikologis. Perbedaan Virtual Reality Dan Augmented Reality Meskipun antara virtual reality dan augmented reality sama-sama membuat penggunanya merasakan dunia virtual, tetapi perbedaan antara virtual reality dan augmented reality cukup jelas. Virtual reality bekerja dengan cara memutus kontak antara indera manusia dengan dunia nyata. Sedangkan augmented reality bekerja dengan cara menggabungkan antara dunia nyata dengan dunia virtual. Untuk bisa benar-benar menghilangkan dunia nyata yang ada di sekitaranya, pengguna virtual reality harus membutuhkan perangkat khusus, sedangkan pengguna augmented reality hanya memerlukan sebuah smartphone untuk bisa menjalankannya. Sebagai contoh sederahana augmented reality yaitu permainan Pokemon Go. Untuk menjalankan permainan tersebut, pengguna hanya perlu menggunakan smartphone untuk menyatukan antara dunia nyata dengan dunia virtual yang berisi berbagai macam pokemon. Demikianlah penjelasan tentang pengertian virtual reality dan contoh penggunaannya. Semoga apa yang telah kami tulis dalam blog temukan pengertian ini dapat bermanfaat untuk kamu semua.
apaitu virtual reality? merupakan Gambaran lingkungan 3 dimensi dibuat oleh komputer yang dapat dijelajahi dan melakukan interaksi di dalamnya. Penggunaan Rekayasa lingkungan kehidupan ini dapat kita temukan pada alat VR yang seolah-olah membawa kita pada lingkungan yang ditampilkan dan beraktivitas di dalamnya padahal sebenarnya itu hanya Virtual Reality Merupakan Salah Satu Contoh Penggunaan Multimedia Dalam Bidang. Web salah satu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan pada saat ini yaitu dalam bidang militer. Web virtual reality vr atau realitas maya adalah teknologi yang memungkinkan user dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan berdimensi 3 yang. Virtual Reality Is Spreading To All Aspects of Media and Entertainment from Web gambar merupakan salah satu elemen terpenting dalam multimedia, sebab sebagian besar manusia bahkan hampir semua manusia selalu berorientasi. Web january 10, 2023. Web salah satu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan pada saat ini yaitu dalam bidang militer. Salah Satu Contoh Game Yang Menggunak Virtual. Web contoh multimedia interaktif adalah aplikasi game, cd interaktif, apilkasi program, virtual reality, dst. Jika dilihat berdasarkan bentuk, ada dua jenis Web penggunaan virtual reality vr semakin popular di bidang pendidikan. Salah Satu Perkembangan Teknologi Yang Masih Hangat. Web ada beberapa contoh penerapan multimedia di bidang pendidikan, diantaranya Web salah satu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan pada saat ini yaitu dalam bidang militer. Web gambar merupakan salah satu elemen terpenting dalam multimedia, sebab sebagian besar manusia bahkan hampir semua manusia selalu berorientasi. Web Virtual Reality Vr Atau Realitas Maya Adalah Teknologi Yang Memungkinkan User Dapat Berinteraksi Dengan Suatu Lingkungan Berdimensi 3 Yang. Web fungsi virtual reality saat ini semakin terasa nyata manfaatnya di rasakan oleh bisnis dari berbagai industri, berkat kemajuan teknologi selama 20 tahun terakhir ini. Augmented reality adalah sebuah teknologi yang menggabungkan benda maya berbentuk dua dimensi dan bisa juga tiga dimensi ke. Virtual realiy dipakai untuk simulasi latihan perang, simulasi latihan terjun. Web Multimedia Adalah Komputer Untuk Menyajikan Dan Menggabungkan Teks, Suara, Gambar, Animasi, Audio, Dan Video Dengan Alat Bantu Tool Dan Tautan Link Sehingga Pengguna. Web namun saat ini sedang dikembangkan vr yang bisa memanipulasi indera sentuhan dan satu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan pada. Web salah satu kelebihan sistem multimedia adalah tampilan akhir biasanya bersifat interaktif, sehingga hal ini membedakan multimedia dengan media lain dimana multimedia dapat. Tentunya penggunaan teknologi ini untuk pelatihan dalam perang. William Ditto2006 Menyatakan Definisimultimedia Dalam Ilmu Pengetahuan Mencakup Beberapa Aspek Yang Saling. Web penggunaan realitas virtual dalam rehabilitasi memungkinkan pasien untuk berlatih dari rumah, dan tidak harus sering berkonsultasi, yang merupakan keuntungan terutama bagi. Web pengaruh multimedia dalam bidang komunikasi selanjutnya adalah industri permainan. Web salah satu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan pada saat ini yaitu dalam bidang militer. 2 Proyeksi Bumi dan Antariksa. Contoh penerapan augmented reality pada pendidikan lainnya ialah menyaksikan proyeksi bumi dan antariksa. Pada saat sekolah dasar, umumnya pembelajaran seputar luar angkasa dilakukan dengan bantuan alat peraga tata surya yang terdiri dari matahari dan berbagai planet. Tentunya kamu sudah nggak asing lagi dengan istilah virtual reality bukan? Biasanya orang mengidentikkan VR dengan dunia gaming karena kebanyakan orang memanfaatkan teknologi tersebut untuk bermain game. Padahal, sebenarnya pemanfaatan teknologi VR sangat luas cakupannya. Namun, sebelum lebih jauh membahas pemanfaatan teknologi VR, ada baiknya jika kamu luruskan terlebih dahulu pemahamanmu tentang virtual reality. Pengertian Virtual Reality Virtual reality adalah suatu teknologi yang memungkinkan seseorang dapat melakukan simulasi dengan menghadirkan visual dan suasana tiga dimensi. Jadi, ketika menggunakannya akan membuatmu seolah hadir dan terlibat langsung dalam suasana tersebut. Untuk mencicipi teknologi virtual reality saat ini kamu masih harus menggunakan perangkat pendukung. Melalui alat tersebut kamu bisa melihat dunia semu yang merupakan hasil dari simulasi komputer tetapi terkesan dinamis dan seolah-olah nyata. Istilah virtual reality mulai populer pada tahun 1980 oleh Jaron Lanier yang merupakan pemilik perusahaan VPL Riset. Untuk mendukung pengembangan teknologi VR, Lanier juga mengembangkan peralatan virtual reality seperti sarung tangan dan kaca mata khusus goggle. Selain VR, belakangan ini juga hadir istilah augmented reality AR. Sekalipun terkesan mirip tapi keduanya sangat berbeda kok Quipperian. Perbedaan Virtual Reality dan Augmented Reality AR atau augmented reality adalah teknologi yang mampu menyisipkan objek atau informasi ke dalam dunia maya dan bisa terlihat dari dunia nyata dengan bantuan kamera, smartphone, atau kacamata khusus. Sedangkan virtual reality sebagaimana yang telah dibahas sebelumnya yakni merupakan teknologi yang mampu menghadirkan suasana 3 dimensi dan membuat seseorang seolah berada dalam dunia tersebut. Adapun contoh penerapan augmented reality antara lain game Pokemon Go dan filter yang tersedia di platform media sosial. So, sudah cukup jelas ya perbedaan antara virtual reality dan augmented reality? Contoh Virtual Reality Saat ini perangkat teknologi VR terus berkembang dan kita pun mengenal beberapa contoh perangkat virtual reality seperti 1. VR box VR box adalah perangkat VR standar berbentuk kotak yang menggunakan smartphone sebagai sumber gambar. Perangkat ini dominan digunakan untuk bermain game atau sekedar menonton video. 2. Oculus rift Oculus rift adalah perangkat yang sepintas terlihat sama dengan VR box tetapi memiliki teknologi yang lebih canggih. Perangkat ini memiliki dedicated monitor sehingga tidak lagi harus menggunakan smartphone sebagai sumber gambar. Selain itu, oculus rift juga memiliki sensor gyroscope dan accelerometer yang membuat penggunanya merasakan suasana yang lebih real. 3. Cardboard Cardboard merupakan perangkat VR yang dikembangkan oleh Google. Untuk menggunakannya kamu harus membuat platform Google Cardboard terlebih dahulu menggunakan bahan karton atau kamu juga bisa membelinya di toko-toko online dengan harga yang sangat terjangkau. Perkembangan teknologi VR hingga saat ini ternyata memberi dampak positif juga pada beberapa bidang lainnya. Banyak pihak yang merasa terbantu dengan hadirnya teknologi tersebut. Fungsi Teknologi Virtual Reality Beberapa fungsi virtual reality yang banyak penggunaannya saat ini antara lain 1. Simulasi pengobatan dan bedah dalam bidang medis Hadirnya teknologi VR memungkinkan seorang dokter untuk melakukan pendekatan diagnosis yang lebih terukur kepada pasien sebelum melakukan tindakan. Dengan begitu dokter dapat memperhitungkan segala kemungkinan yang bisa terjadi selama proses pengobatan atau tindakan operasi. Dalam melakukan simulasi tersebut, tentunya peralatan VR yang digunakan lebih kompleks dari sekedar perangkat untuk menonton film atau bermain game. 2. Simulasi membuat desain dalam bidang fashion dan teknik Penggunaan teknologi VR dalam dunia desain mempermudah pada desainer dalam membuat berbagai bentuk desain. Selain itu tentunya kesalahan-kesalahan dalam membuat desain juga bisa lebih terminimalisir karena desainer bisa langsung melihat prototype desainnya dalam bentuk 3D. 3. Sebagai media pembelajaran terkini Jika selama ini pelajar hanya bisa mengimajinasikan setiap contoh model yang tertulis dalam buku atau di papan tulis, maka dengan adanya teknologi VR pelajar bisa menyaksikan langsung model-model tersebut dalam bentuk yang lebih nyata. Hal ini tentunya dapat meningkatkan minat belajar siswa dan memudahkan siswa dalam memahami setiap pelajaran. 4. Simulasi latihan militer Selain pemanfaatan di bidang pendidikan, kesehatan, dan desain, teknologi VR juga ternyata bisa bermanfaatkan dalam simulasi latihan militer. Prinsip latihannya hampir sama dengan latihan pada umumnya, hanya saja tempat latihannya dialihkan ke dunia virtual. Dengan begitu pelatih bisa mempersiapkan berbagai medan latihan dan tantangan yang berbeda-beda tergantung tujuan latihan yang ingin dicapai. Nah, dari penjelasan di atas kamu bisa mengetahui bahwasanya pemanfaatan teknologi VR sangatlah luas, bukan sebatas game. Teknologi VR akan semakin variatif penggunaannya ke depannya. Sangat memungkinkan penggunaan teknologi VR membuat orang yang ingin saling mengunjungi tidak harus meninggalkan rumah masing-masing. Selain itu, untuk menikmati film 3D akan semakin terasa realistis. Wah, seru banget ya! Dengan demikian, tentunya peluang karier di bidang yang berhubungan dengan pengimplementasian teknologi VR semakin terbuka lebar. Beberapa contoh karier spesifik di bidang VR yaitu virtual reality developer, technical 3D artist, XR gameplay and tools, technology integration specialist, game engine programming, dan lain-lain. Belajar Virtual Reality dan Augmented Reality So, jika ingin mendalami bidang tersebut, kamu tidak perlu jauh-jauh ke luar negeri karena saat ini di Indonesia juga sudah ada kampus yang menyediakan bidang studi tersebut, yaitu Kalbis Institute. Program Virtual Reality dan Augmented Reality di Kalbis Institute merupakan konsentrasi dari Jurusan Informatika. Beberapa hal yang akan kamu pelajari pada program ini meliputi skill teknis, skill desain, dan skill profesional. Jadi, kamu akan belajar mengenai game engine programming, technology integration, visual design, audio design, UI/UX design, project management tool, hingga design thinking. Pembelajaran di Program Virtual Reality dan Augmented Reality lebih mengedepankan project based learning approach yang membuat mahasiswanya memiliki pengalaman langsung dalam mengembangkan teknologi VR/AR. Untuk mendukung hal tersebut, Kalbis Institute juga memfasilitasi mahasiswa dengan laboratorium khusus dan peralatan pendukung lainnya. Selain itu, mahasiswa program ini juga selalu mendapat kesempatan untuk mengikuti event internasional. Salah satunya Booster Camp untuk Virtual Reality dan Augmented Reality yang diselenggarakan oleh Dongseo University, Korea Selatan. Dalam kegiatan pembelajarannya, Kalbis Institute didukung oleh Markus Santoso, sebagai visiting professor. Ia adalah VR developer dan assistant professor di The University of Florida, AS. Markus menyelesaikan studi S1 di Universitas Kristen Petra Surabaya. Kemudian ia melanjutkan studi hingga S2 dan S3 di Dongseo University Korea Selatan. Markus sempat mengikuti program Postdoctoral Research di Fraunhofer Institute for Digital Media Technology di Erfurt, Jerman. Selain itu juga mengikuti Postdoctoral Research kedua di LINDSAY Virtual Human Lab, University of Calgary. Pada tahun 2018, ia mulai bekerja di University of Florida. Bersama rekannya, Cortino Sukotjo, DDS, mereka mengembangkan teknologi VR untuk keperluan belajar mahasiswa kedokteran gigi. Nah, gimana Quipperian? Menarik sekali bukan teknologi VR/AR ini? Penulis Mawardi JanitraEditor Tisyrin Naufalty Tsani
AugmentedReality (AR) ternyata berhasil menjadi pelopor dalam bidang kesehatan. Salah satu aplikasi kesehatan yang menggunakan teknologi Augmented Reality adalah DoctorMole, aplikasi gratis ini membantu manusia untuk mendeteksi luka atau kanker kulit dengan memindai ruam dan mengukur seberapa tinggi resiko yang dihasilkan.. Virtual Reality (VR) juga tidak mau kalah dalam perannya di dunia
ModelInstructional Games merupakan salah satu metode dalam pembelajaran dengan multimedia interaktif yang berbasis kompute. Tujuan Model Instructional Games adalah untuk menyediakan suasana/lingkungan yang memberikan fasilitas belajar yangb menambah kemampuan siswa. Model Instructional Games tidak perlu Bidangpendidikan merupakan salah satu bidang utama yang mendapat manfaat dari teknologi multimedia interaktif. Hal ini tampak dari berbagai aplikasi yang digunakan dalam bidang pendidikan,seperti e-learning,e-book,dan e-training. Kemudian Penggunaan Multimedia dalam bidang pendidikan juga akan memudahkan Guru dalam menerangkan materi. Yang Saatini perangkat teknologi VR terus berkembang dan kita pun mengenal beberapa contoh perangkat virtual reality seperti: 1. VR box. VR box adalah perangkat VR standar berbentuk kotak yang menggunakan smartphone sebagai sumber gambar. Perangkat ini dominan digunakan untuk bermain game atau sekedar menonton video. I1rAzXj.
  • 1vpzvnyvga.pages.dev/833
  • 1vpzvnyvga.pages.dev/957
  • 1vpzvnyvga.pages.dev/121
  • 1vpzvnyvga.pages.dev/291
  • 1vpzvnyvga.pages.dev/618
  • 1vpzvnyvga.pages.dev/187
  • 1vpzvnyvga.pages.dev/525
  • 1vpzvnyvga.pages.dev/692
  • 1vpzvnyvga.pages.dev/614
  • 1vpzvnyvga.pages.dev/435
  • 1vpzvnyvga.pages.dev/174
  • 1vpzvnyvga.pages.dev/970
  • 1vpzvnyvga.pages.dev/483
  • 1vpzvnyvga.pages.dev/951
  • 1vpzvnyvga.pages.dev/382
  • virtual reality merupakan salah satu contoh penggunaan multimedia dalam bidang